Dans un précédent billet, j'évoquais la peur que les non connaisseurs pouvaient ressentir vis-à-vis du jeu vidéo et donc des préjugés que cette industrie continue de subir...



Il semblerait que la sortie trés proche de GTA IV n'arrange rien...

http://tf1.lci.fr/infos/economie/entreprises/0,,3834073,00-permis-tuer-meme-cine-.html

Nintendo tente de surprendre de nouveau... Et ça va surement être une nouvelle fois une réussite. Cependant, attention à ne pas faire d'amalgame: l'outil que vous achèterez est une "Balance Board", "Wii fit" étant en fait le programme qui gère l'ensemble des activités que vous pourrez exercer avec cette fameuse "Balance Board".

La Balance Board


Cependant elle n'est pas vraiment donnée: on prévoit un prix de 89€ pour l'ensemble lors de sa commercialisation ce jour même. Que faire avec ce bel objet? Pas mal de chose en fait: aérobique, musculation, fitness, yoga... et des activités plus ludiques sous formes de minijeux façon Eye Toy, avec la caméra en moins. En plus, on ne peut pas dire qu'elle gâche le paysage: à la fois design et sobre, elle se fondra parfaitement dans le décor.

Le logiciel Wii Fit

Vendue à déjà plus de 2 millions d'exemplaires au Japon depuis sa sortie fin 2007, nul doute qu'elle disposera du même succés auprés du public occidental, et notamment le publique féminin que Nintendo tente de séduire depuis maintenant un petit moment, notamment grâce à sa Wii et à sa DS. Les filles se mettent aux jeux vidéo... Merci Nintendo!

En fait, je l'ai découvert trés récemment. On va faire court: Eric Viennot est né en 1960. Issu d'une faculté d'art, il en sort avec son Capes et son Agreg' d'art plastique en poche, il s'est alors lancé dans la photographie, la peinture et la vidéo pour ensuite aller enseigner à la Sorbonne durant 5 années. Il fondera ensuite en 1990 sa société, Lexis numérique, au côté de sa femme, Marie Viennot et de José Sanchis.


Lexis Numérique est aujourd'hui l'un des rares studios indépendants français de jeux vidéos. Il est connu et reconnu pour des créations comme la série de "L'oncle Ernest", une série de soft à destination des plus jeunes afin qu'ils s'amusent à traver diverses aventures parsemées de jeux et d'énigmes. Dans la même lignée sortira également la "Boîte à bidules" qui conte l'histoire de Bébert, Toto et Gus, trois jouets mécaniques créés (justement) par l'oncle Ernest.

En 2003, Lexis s'illustrera dans un autre genre avec "In Memoriam", jeu ambitieux à travers lequel le joueur est invité à se creuser les méninges en sillonnant la toile pour trouver infos, vous documenter et dénicher les solutions afin d'avancer dans l'enquête et d'aider la police à coincer un dangereux tueur en série, les énigmes étant souvent tordues et s'appuyant sur de l'ésothérisme, de l'histoire... Bref, de quoi se coucher moins bête. Suivra ensuite "La treizième victime" et "Le Dernier Rituel".


Enfin, en 2007, Lexis Numérique sortira "Experience 112", aventure au sein de laquelle on est invité à aider une jeune femme coincée au sein d'une épave. L'originalité du jeu réside dans le fait que l'on aide Léa Nichols (l'héroïne du jeu) à tavers un système de vidéo surveillance en lui indiquant les éléments à chercher, des indices lui permettant d'avancer et de se sortir de son calvaire.

Eric Viennot se distingue par le fait que les jeux qu'il produit pourrait être qualifié de "jeux d'auteur" (ouai, comme les films d'auteur... au cinéma...). On ne peut pas dire qu'ils soient vraiment "grand public", non pas forcément vis-à-vis du public ciblé mais vis-à-vis de l'expérience de jeu qu'ils proposent. Oui, c'est loin, bien loin des gros softs du moment... et selon moi, c'est une trés bonne chose. En espérant que cela continue...

Allez voir là pour tout savoir: http://www.dailymotion.com/relevance/search/%25C3%25A9ric%2Bviennot/video/x3i2e0_interview-de-eric-viennot-jeu-video_videogames