Ubuntu/Fedora: les petits nouveaux sont là!

samedi 17 mai 2008 | Libellés : | 0 commentaires |

Deux des distributions les plus populaires du monde de Linux sont récemment sorties sous leurs nouvelles versions: Ubuntu 8.04 surnommée "Hardy Heron" et Fedora 9 surnommée "Sulphur".

Sans aller dans des détails trop techniques (que je serais de toute manière incapable de vous expliquer), ces deux nouvelles versions embarquent comme à leur habitude les dernières versions des logiciels libres les plus populaires comme Open Office 2.4.0, Firefox 3 (en Beta 5 évidemment) et des derniers bureaux Gnome et KDE


En plus de cela, la gestion des périphériques et la reconnaissance matérielle de ces deux OS ont évidemment été amélioré, notamment en ce qui concerne les cartes wifi. L'intégration des dictionnaires a également été amélioré, ainsi que la gestion du Bluetooth.

Donc voila en gros ce que l'on peut attendre de ces deux distributions. Pour Ubuntu, elle reste la distribution la plus populaire et l'une des plus simples à prendre en main. Fedora, quant à elle, demeure technologiquement la plus en avance et est plutôt conseillée aux habitués. Alors n'hésitez pas à les télécharger et à les essayer pour vous faire une idée.

PS: La photo CD de Fedora est celle de la version 8 et non de la version 9.

Fedora: http://fedoraproject.org/fr/get-fedora
Ubuntu: http://doc.ubuntu-fr.org/hardy

PC: stop ou encore?

mercredi 7 mai 2008 | Libellés : | 0 commentaires |

Pour beaucoup de gens, la question ne se pose pas. Comment pourrait-on se passer d'un ordinateur aujourd'hui? Traitement de texte, e-mailing, création de base Access, internet et j'en passe... Aujourd'hui, le PC est le centre multimédia. Selon, Gfk, en 2008, six foyers français sur dix ont un ordinateur et un foyer sur deux a accés à internet.

Alors pourquoi cette question? Aujourd'hui, l'ordinateur est un outil de travail dont on ne peut plus se passer et il en va de même pour les loisirs comme la musique ou les films. Mais alors que ce support a toujours tenu un rôle prépondérant dans le domaine de l'industrie vidéoludique, notamment grâce au MMORPG, jeu de rôle en ligne s'étant imposé comme un genre prépondérant (on pense notamment à WOW), ou encore dans le domaine des RTS (jeux de stratégie) et des FPS (jeux de tir à la première personne), celui-ci ne connaîtrait-il pas une petite baisse de régime dans le domaine du jeu vidéo?


Les points forts

Un ordinateur, qu'il soit portable ou de bureau, est à la base un outil trés puissant. Il a ainsi l'avantage de proposer aux joueurs des performances graphiques parfois nettement supérieures à celle des consoles dites "nextgen" (un terme qui n'est cependant plus d'actualité selon moi). En effet, la technologie Directx 10 permet aujourd'hui d'approcher le photoréalisme sur certains jeux, notamment sur Call of Duty 4 ou encore le fabuleux Crysis qui aura mit plus d'une machine à genoux. En effet, un PC disposant d'un hardware haut de gamme permet ainsi sur tel soft de supprimer par exemple l'aliasing ou encore les effets de clipping que l'on pourrait retrouver sur son équivalent console. De plus, un ordinateur est évolutif: vous pouvez aisément modifier l'hardware en fonction de vos besoins.

Autre énorme avantage dont l'ordinateur a longtemps disposé face aux consoles de salon: la possibilité de jouer en réseau grâce à internet. En effet, ce support a durant un long moment disposé en exclusivité de cette technologie. Counter Strike, WOW, Quake ou encore Unreal et autres jeux désormais légendaires ont profité des possibilités du jeu en réseau et les PCistes en ont ainsi eu longtemps l'exclusivité.



Alienware, spécialiste des ordinateurs haut de gamme

Un changement des tendances

Un PC destiné au jeu est toujours et restera toujours plus puissant qu'une console de salon. Cependant, cette puissance a un coût. Un simple exemple: actuellement, une carte graphique haut de gamme peut aller jusqu'à 600-700€ contre 400€ pour une 360 et 450€ pour une Playstation 3 et deux jeux... Ne parlons pas des processeurs pouvant dépasser pour certains les 1000€.

Bien évidemment, il n'est pas du tout nécessaire de disposer d'une machine de rêve pour accéder à de jolies performances graphiques ou simplement pour faire tourner un jeu gourmand en ressource tel qu'un GTA, mais les contraintes matérielles sont néanmoins plus importantes par rapport à une console de salon.

Enfin, le jeu en réseau ne lui est plus exclusif. Aujourd'hui, le Xbox Live n'a plus rien a prouver, le Playstation Network en est à ses débuts mais ne demande qu'à évoluer et la Wii permet également quelques parties en ligne sympa.

Alors, le PC doit-il avoir peur? Non, véritablement non. La communauté PC est véritablement trop importante pour voir une mise en danger du jeu en ligne sur ordinateur. Et bien que ce support ne dispose pas d'exclusivité prestigieuse à l'instar de ses cousines consoles, il propose néanmoins de possibilités d'évolution en terme de gameplay que les consoles ne pourront sûrement jamais proposer. Merci le duo clavier-souris....

Deus ex

jeudi 1 mai 2008 | Libellés : | 0 commentaires |

Deus ex, vous connaissez? Pour les assidus du jeu vidéo, ce titre évoque un jeu culte qui aura marqué l'histoire de l'industrie vidéoludique. Création du studio Ion Storm, sous la direction de Warren Spector et d'Harvey Smith, le premier opus sorti en 2001 a fortement marqué les esprits. En effet, au-delà d'un scénario digne des plus grands films (j'exagère peut-être mais on s'en fout...), Deus ex réussit à cette époque l'exploit de mélanger les genres.


En effet, Deus ex n'est pas qu'un simple FPS, c'est également un jeu de rôle bien structuré avec la possibilité d'intéragir avec l'ensemble des PNJ qui vous entourent, mais également celle d'augmenter les performances de votre héros et de ses armes. Chacun de vos actes aura son influence sur le cours du jeu, et donc sur la fin de l'histoire. Deus ex reste en effet à ce jour l'un des softs exploitant le mieux le concept de "gameplay narratif" où le joueur influe directement sur l'univers qui l'entoure en fonction des actions qu'il entreprend.

L'action se situant en 2050 (c'est approximatif, aucune date précise n'étant en fait fournie), JC Denton, le personnage que vous incarnez, est un agent d'un groupe gouvernemental chargé de lutter contre un groupe terroriste (c'est en tout cas ce que l'on croit au début de l'aventure). Mais attention, au sein de cet univers, tout n'est qu'illusion... Entre complot, mensonge et guerre, vous devrez faire votre choix et donc choisir la cause que vous désirerez défendre.

Considéré ainsi comme un précurseur et la référence ultime dans son genre, Deus ex s'est vu affublé d'une suite trois ans plus tard. Largement au-dessus de la production de l'année 2004, Invisible War a pourtant subit de nombreuses critiques de la part des fans... C'est dire le niveau du premier du nom...



Le studio Eidos Montreal a ainsi annoncé fin 2007 la production du troisième opus. Futur hit ou simple suite de luxe? Il faudra attendre 2009 pour pouvoir juger. Le titre du billet vous enverra sur le site officiel du jeu où vous pourrez visionner le premier trailer de ce troisième volet.