PC: stop ou encore?

Pour beaucoup de gens, la question ne se pose pas. Comment pourrait-on se passer d'un ordinateur aujourd'hui? Traitement de texte, e-mailing, création de base Access, internet et j'en passe... Aujourd'hui, le PC est le centre multimédia. Selon, Gfk, en 2008, six foyers français sur dix ont un ordinateur et un foyer sur deux a accés à internet.

Alors pourquoi cette question? Aujourd'hui, l'ordinateur est un outil de travail dont on ne peut plus se passer et il en va de même pour les loisirs comme la musique ou les films. Mais alors que ce support a toujours tenu un rôle prépondérant dans le domaine de l'industrie vidéoludique, notamment grâce au MMORPG, jeu de rôle en ligne s'étant imposé comme un genre prépondérant (on pense notamment à WOW), ou encore dans le domaine des RTS (jeux de stratégie) et des FPS (jeux de tir à la première personne), celui-ci ne connaîtrait-il pas une petite baisse de régime dans le domaine du jeu vidéo?


Les points forts

Un ordinateur, qu'il soit portable ou de bureau, est à la base un outil trés puissant. Il a ainsi l'avantage de proposer aux joueurs des performances graphiques parfois nettement supérieures à celle des consoles dites "nextgen" (un terme qui n'est cependant plus d'actualité selon moi). En effet, la technologie Directx 10 permet aujourd'hui d'approcher le photoréalisme sur certains jeux, notamment sur Call of Duty 4 ou encore le fabuleux Crysis qui aura mit plus d'une machine à genoux. En effet, un PC disposant d'un hardware haut de gamme permet ainsi sur tel soft de supprimer par exemple l'aliasing ou encore les effets de clipping que l'on pourrait retrouver sur son équivalent console. De plus, un ordinateur est évolutif: vous pouvez aisément modifier l'hardware en fonction de vos besoins.

Autre énorme avantage dont l'ordinateur a longtemps disposé face aux consoles de salon: la possibilité de jouer en réseau grâce à internet. En effet, ce support a durant un long moment disposé en exclusivité de cette technologie. Counter Strike, WOW, Quake ou encore Unreal et autres jeux désormais légendaires ont profité des possibilités du jeu en réseau et les PCistes en ont ainsi eu longtemps l'exclusivité.



Alienware, spécialiste des ordinateurs haut de gamme

Un changement des tendances

Un PC destiné au jeu est toujours et restera toujours plus puissant qu'une console de salon. Cependant, cette puissance a un coût. Un simple exemple: actuellement, une carte graphique haut de gamme peut aller jusqu'à 600-700€ contre 400€ pour une 360 et 450€ pour une Playstation 3 et deux jeux... Ne parlons pas des processeurs pouvant dépasser pour certains les 1000€.

Bien évidemment, il n'est pas du tout nécessaire de disposer d'une machine de rêve pour accéder à de jolies performances graphiques ou simplement pour faire tourner un jeu gourmand en ressource tel qu'un GTA, mais les contraintes matérielles sont néanmoins plus importantes par rapport à une console de salon.

Enfin, le jeu en réseau ne lui est plus exclusif. Aujourd'hui, le Xbox Live n'a plus rien a prouver, le Playstation Network en est à ses débuts mais ne demande qu'à évoluer et la Wii permet également quelques parties en ligne sympa.

Alors, le PC doit-il avoir peur? Non, véritablement non. La communauté PC est véritablement trop importante pour voir une mise en danger du jeu en ligne sur ordinateur. Et bien que ce support ne dispose pas d'exclusivité prestigieuse à l'instar de ses cousines consoles, il propose néanmoins de possibilités d'évolution en terme de gameplay que les consoles ne pourront sûrement jamais proposer. Merci le duo clavier-souris....

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