Depuis l'arrivée des 360 et PS3, je constate que de plus en plus de joueurs se mettent à protester vis-à-vis des productions pondues par les studios, que ce soit EA, Ubisoft ou encore Epic. Aujourd'hui, la qualité graphique ne semble plus suffire. Pourtant, Gears of War est aujourd'hui, avec Halo 3, le jeu le plus joué sur le Xbox Live. Assassin's creed a connu également une totale adhésion du public, Unreal 3 fait un carton au niveau du jeu en réseau...


Cependant, au-delà des apparences, le public reproche de plus en plus l'absence d'originalité au niveau des jeux produits, l'absence, également, de scénarios cohérents et attractifs, un gameplay qui fait désormais dans la simplicité et qui lasse rapidement... Ces reproches sont en partie justifiés: les consoles next gen sont justement qualifiées de "next gen" car elles se révèlent puissantes et capables de supporter des jeux dont le but est d'en mettre plein la vue. Le critère principal pour vendre un soft reste aujourd'hui le grand spectacle et donc des graphismes à toute épreuve...
Manque d'originalité vous dites? Et Okami? Beyond Good and Evil? Kya ? Ico? In Memoriam? Mario Galaxy? Malgré que certains de ces titres commencent à dater, cela illustre le fait qu'il y en a toujours eut pour tout les goûts. Bizarre alors de faire des reproches aux concepteurs alors qu'Okami s'est vendu pour à peine plus de 6000 exemplaires en France... On réclame de la fraîcheur, du renouveau et lorsqu'un jeu de qualité sort, il est aussitôt éclipsé par les mastodontes et bombes graphiques du marché...


Alors, manque de considération du consommateur? Com' insuffisante de la part des développeurs sortant des sentiers battus? Le fait est que l'originalité et la qualité sans la perfection graphique existe bel est bien. L'ensemble des joueurs se concentre peut-être trop sur les grosses sorties de l'année sans pour autant regarder les productions sortant à côté...








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